Le paradigme de l’industrie AR/VR B2C évolue à un rythme étonnant. Les prévisions fixent la valeur pour 2023 à 31,12 milliards de dollars, mettant en évidence une croissance phénoménale de 67 % pour atteindre 52,05 milliards de dollars d’ici 2027. Alors, quelle est la cause de cette ascension fulgurante ? La réponse réside dans le domaine en pleine croissance de l’informatique spatiale.
L’essor de l’informatique spatiale
L’informatique spatiale a mûri, couvrant un large spectre allant de notre réalité tangible à la réalité entièrement générée par ordinateur. Ce spectre comprend quatre domaines distincts : la réalité augmentée (AR), la réalité mixte (MR) et la réalité virtuelle (VR).
Dans le domaine de la RA, les innovations abondent. XREAL Air propose une technologie d’affichage à proximité de l’œil, qui permet une interaction 3D en superposant des informations numériques sur le monde réel, bien que dépourvue d’interaction entre les deux. Ensuite, il y a Augmedics, qui permet un placement précis de la colonne vertébrale sur les patients, augmentant ainsi la précision chirurgicale. Le Z-Lens de Lumus permet aux consommateurs d’intégrer la fonctionnalité AR à leur prescription visuelle. Le design du Lumus est remarquable, avec des contours d’apparence naturelle, sans sangles et un design léger et fin.
La réalité mixte élargit encore davantage le canevas. En favorisant l’interaction entre les éléments physiques et numériques, des outils tels que Apple Vision Pro et Meta Quest 3 font sensation. Ils fournissent des plateformes pour intégrer le numérique dans nos espaces quotidiens et tangibles. Étonnamment, alors que l’impact de l’informatique spatiale augmente, l’empreinte technologique diminue. L’Apple Vision Pro, avec ses caméras infrarouges, et Meta Quest 2, avec ses capacités VR, témoignent de cette tendance.
La réalité virtuelle complète le quatuor. Il emmène les utilisateurs dans un domaine numérique global et interagit entièrement au sein de cet espace. Un concurrent notable dans ce domaine est Meta Quest 2. Avec un champ de vision de 90 degrés, il offre une expérience riche et immersive. Pour compléter ses capacités, VRpilot est un outil innovant destiné à faciliter la formation des pilotes dans des environnements virtuels avant une application réelle.
Réalité augmentée et spatiale par chiffres
Les chiffres en disent long. D’ici 2024, on estime que 1,4 milliard d’appareils dans le monde utiliseront les capacités de réalité augmentée. Ses implications sont vastes et remodèlent notre façon de travailler, de jouer et d’apprendre. Les consommateurs expriment un fort intérêt pour la RA, avec 49 % enclins aux jeux, 33 % aux séances d’entraînement, 28 % au shopping, 23 % au GPS en temps réel et 21 % à son utilisation dans l’éducation, pense-t-on.
Comment ce changement se manifestera-t-il dans nos vies ? Dans les domaines professionnels, l’informatique spatiale inaugure une nouvelle ère. Des appels professionnels holographiques et des conversations holographiques encore plus futuristes font leur apparition. Les outils informatiques spatiaux assistent les phases de conception et de construction des projets. Par exemple, les ouvriers de l’usine BAE ont considérablement réduit le temps de fabrication manuelle de 40 % en tirant parti de la réalité augmentée. L’évolution vers le travail à distance a été encore alimentée par la possibilité de collaborer sur des documents sans écran ni clavier traditionnels. Même les barrières linguistiques s’effondrent, grâce à des outils comme Google Translate qui décodent les conversations mondiales.
L’informatique spatiale pour le travail et les loisirs
Pour les amateurs de divertissement, Metaverse promet des jeux captivants comme Aspire 2, The Infinite Inside et le toujours populaire Pokémon Go. La convergence de la mode et de la technologie est évidente dans des pièces comme la robe hypertissu de Marga Weimann. Grâce au suivi 3D, les porteurs peuvent améliorer leurs costumes avec des détails numériques. Les expériences audio sont remodelées grâce au son spatial, guidant l’audio par conduction osseuse, réduisant ainsi les risques auditifs potentiels. Même les amateurs de karaoké ne sont pas loin derrière, les lunettes AR servant de téléprompteurs de chansons personnalisés.
Une révolution est également observée dans le domaine de l’éducation. Les outils informatiques spatiaux permettent de meilleures expériences d’apprentissage interactif. Imaginez que les élèves visitent virtuellement des époques historiques ou des lieux éloignés de leurs salles de classe. La prise de notes a également changé : les étudiants peuvent noter des idées à tout moment et y avoir un accès transparent.
Les soins de santé ne font pas non plus exception. L’informatique spatiale permet de personnaliser les soins aux patients grâce à des superpositions pour capturer les données biométriques, les soins des plaies, la thérapie et le diagnostic des symptômes. Il simplifie également la logistique hospitalière et l’accès en temps réel aux données des patients.
Pourtant, malgré toutes ces avancées, la pertinence du smartphone diminue. Comme le montrent les chiffres de 2023, les ventes mondiales de smartphones devraient diminuer de 14 %, tandis que les lunettes AR devraient connaître une croissance énorme de 45 %. Le pivot est clair.
La techn