Licenciement massif de 830 employés par Epic en raison des performances médiocres de Metaverse

Epic a également annoncé quelques désinvestissements.

Aujourd’hui, Tim Sweeney, responsable d’Epic Games, a partagé un e-mail avec les employés de l’entreprise, annonçant des changements importants au sein de l’organisation. Dans ce message, Sweeney a évoqué la nécessité de licenciements, de cessions et l’évolution du modèle commercial d’Epic.

Epic Games, connu pour son jeu populaire Fortnite, a été confronté à des défis financiers. Sweeney a franchement admis que l’entreprise avait dépensé plus d’argent qu’elle n’en gagnait. Les investissements importants dans Fortnite en tant qu’écosystème inspiré du métaverse et support du contenu des créateurs ne sont plus durables. Bien que la croissance de Fortnite ait été impressionnante, elle s’est largement appuyée sur le partage des revenus avec les créateurs, ce qui a entraîné une marge bénéficiaire inférieure à celle des phases précédentes du succès du jeu.

Pour remédier à ce déséquilibre financier, Epic avait déjà pris des mesures pour réduire les coûts, comme le gel des embauches et la réduction des dépenses de fonctionnement. Malheureusement, ces efforts n’ont pas permis d’atteindre la viabilité financière, ce qui a conduit à la décision difficile de licencier environ 830, soit 16 %, des employés d’Epic.

En plus des licenciements, Epic Games a annoncé des désinvestissements. Bandcamp, une plateforme musicale, serait rachetée par Songtradr, tandis que l’activité publicitaire de SuperAwesome deviendrait une société indépendante. L’ensemble d’outils Kids Web Services (KWS) resterait partie d’Epic.

Malgré les décisions difficiles, Epic soutiendra les employés concernés avec une indemnité de départ comprenant six mois de salaire de base et une couverture santé. Les calendriers d’acquisition des options d’achat d’actions seraient accélérés et un délai supplémentaire serait accordé pour l’exercice des options d’achat d’actions. Dans la mesure du possible, des avantages tels que des services de transition de carrière et une aide pour l’obtention d’un visa ont également été offerts.

Pour ceux qui restent chez Epic, Sweeney a souligné les solides perspectives de la société, en soulignant ses expériences de jeu sur diverses plateformes et le succès d’Unreal Engine.

Sweeney a abordé l’impact sur les priorités d’Epic, rassurant sur le fait que les activités principales telles que le développement de Fortnite et d’Unreal Engine se poursuivront sans interruption.

« Nous réduisons les coûts sans perturber le développement ou nos principaux secteurs d’activité, afin que nous puissions continuer à nous concentrer sur nos projets ambitieux », a écrit Sweeney. « Environ les deux tiers des licenciements ont eu lieu dans des équipes extérieures au développement principal. »

Le message indiquait également qu’Epic Games poursuivrait ses efforts dans les batailles juridiques avec Apple (NASDAQ : AAPL) et Google (NASDAQ : GOOGL) sur les monopoles de distribution et les taxes.

Histoire connexe : Sony et Lego soutiennent la vision Metaverse d’Epic avec 1 milliard de dollars chacun

Image de Gerd Altman depuis Pixabay

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