Krafton India a lancé un incubateur de jeux dans ce pays d’Asie du Sud dans le but d’étendre l’écosystème local et de soutenir les talents locaux cherchant à entrer sur le marché du jeu en croissance rapide.
Appelé Krafton India Gaming Incubator (KIGI), le programme vise à soutenir six à dix équipes par an, pour une durée totale de six mois à un an. Les participants sélectionnés recevront des conseils, un mentorat, un accès aux ressources Krafton et un soutien financier, généralement compris entre 50 000 et 150 000 dollars, en fonction de leurs besoins, a annoncé mercredi la société.
Krafton L’Inde, qui a récemment relancé le titre mobile populaire BGMI, a déclaré qu’elle rechercherait des startups indiennes en phase de démarrage et de conception, ainsi que des équipes d’étudiants et des développeurs indépendants pour le programme KIGI. Les participants sélectionnés seront encadrés par divers dirigeants de l’industrie du jeu, développeurs de jeux et experts de l’industrie de Corée du Sud et d’Inde. Krafton offrira également aux participants l’accès à ses ressources internes, notamment des données et des études de marché, pour les aider à développer leurs produits respectifs pour les marchés indiens du monde entier.
« Compte tenu de l’énorme demande de contenu de jeu [in India], du côté de l’offre, il reste encore à mûrir. Il existe de nombreuses grandes startups et petits, moyens et grands développeurs de jeux, mais je pense que l’écosystème manque de diversité », a déclaré Sean Hyunil Sohn, PDG de Krafton India, dans une interview.
La société sud-coréenne a nommé Anuj Sahani, ancien producteur de Gameloft et d’Electronic Arts, à la tête de son programme d’incubateur. Sahani a déclaré à TechCrunch qu’il rechercherait, avec d’autres dirigeants de Krafton, les participants concernés en examinant leurs candidatures et en choisissant ceux qui correspondent aux normes mondiales de l’entreprise.
Certes, Sony et Epic Games proposent également des programmes d’incubation sur divers marchés pour soutenir les développeurs indépendants et les startups en démarrage. Mais ceux-ci sont limités à un moteur ou une plate-forme de jeu spécifique, a déclaré Sohn, ajoutant que le programme de Krafton est indépendant du moteur de jeu et de la plate-forme, ce qui signifie que les équipes en incubation peuvent développer des jeux en utilisant des technologies en fonction de leurs besoins et pour les plates-formes, sans se limiter au mobile qui est dominant. le marché du jeu en Inde, y compris les PC et les consoles.
Cependant, il ne prendra pas en compte les développeurs ou les startups créant des jeux en argent réel (RMG) ou du contenu de jeu. L’Inde attirait autrefois des investissements décents dans le secteur du prêt-à-porter, mais les récentes directives gouvernementales ont changé la donne. De même, de nombreux États indiens ont complètement restreint les jeux d’argent en ligne.
Après avoir obtenu leur diplôme de l’incubateur, les participants peuvent lever des capitaux auprès d’investisseurs institutionnels. Krafton peut également les financer grâce à son allocation d’investissements engagée pour le marché indien, qui comprend l’engagement récent de l’entreprise de 150 millions de dollars après avoir investi environ 140 millions de dollars dans 11 startups indiennes et dans l’écosystème local au cours des trois dernières années.
La société a également investi environ 50 millions de dollars, notamment dans le secteur des jeux en Inde, avec des investissements dans des sociétés telles que Nodwin Gaming, Loco Interactive, Nautilus Mobile (développeur de la franchise de jeux Real Cricket) et Lila Games, ainsi que dans des sociétés de capital-risque axées sur Jeux. fonds Fonds Lumikai. Cependant, le financement de l’incubateur sera distinct des engagements d’investissement antérieurs dans le pays, a indiqué la société.
Sohn a indiqué que le programme d’incubation pourrait aider à trouver des startups et des équipes potentielles que Krafton pourrait ultérieurement acquérir pour étendre sa présence dans le pays.
« Nous pouvons l’appeler [the program] une balise pour identifier les équipes de développement de jeux en Inde », a déclaré le dirigeant. « Il offre une bande passante bien meilleure et beaucoup plus large qu’un investissement classique. »
Cette décision intervient à un moment où Krafton India élargit son portefeuille d’actions mobiles – Nouvel État mobile ET La route de la vaillance : Empires – en Inde. Bien que, certes, BGMI reste de loin le titre le plus populaire de Krafton India.
Sohn a reconnu qu’il est difficile de reproduire le succès de BGMI dans le pays et a déclaré que le programme d’incubation permettrait aux développeurs d’expérimenter différents genres et de créer une variété de jeux, y compris des jeux occasionnels distincts, et pas seulement les jeux en carton ou hyper-décontractés couramment joués. ceux.
Cabinet d’intelligence de marché Niko Partners estimations que les revenus des jeux en Inde augmenteront de 21,2 % sur un an sur toutes les plateformes pour atteindre 868 millions de dollars en 2023. L’Inde est un marché centré sur le mobile, avec environ 97 % du total des joueurs qui jouent sur un smartphone ou une tablette. En outre, le pays connaît une croissance significative du nombre de joueurs, avec une augmentation de 12,1 % sur un an pour atteindre 444 millions de joueurs en 2023. Il devrait encore croître pour atteindre 641,2 millions en 2027.
Dave Curd, directeur créatif de PUBG Corporation et ancien directeur artistique de Raven Software, et Harns Kim, producteur de jeux chez Krafton et ancien producteur de services live TERA chez Bluehole Studio, font partie des experts clés qui encadreront et guideront les équipes et les individus participant à l’incubateur Krafton. Le programme se déroulera virtuellement et comprendra des ateliers et des événements communautaires pour aider les participants à créer des réseaux tout en développant des jeux dans leur zone de confort, a déclaré Sahani.
Selon les données partagées par le tracker du marché des startups Tracxn, le financement en fonds propres des startups de jeux indiennes a augmenté de près de 70 % pour atteindre 647,9 millions de dollars en 2022, contre 381,8 millions de dollars en 2020. En 2023, malgré le ralentissement global du marché, les startups de jeux indiennes ont levé 94,3 millions de dollars à ce jour. .
Krafton commencera aujourd’hui à accepter les inscriptions à l’incubateur via son site dédié.