Epic Games a annoncé aujourd’hui qu’il allait licencier 16% de son effectif, soit 830 personnes. Il cède également son récent achat de Bandcamp et lance SuperAwesome, ce qui entraînera le départ de 250 personnes supplémentaires de l’entreprise. Apparemment, ces licenciements seraient alimentés par des dépenses excessives et un ralentissement de la croissance de Fortnite. Bandcamp rejoint Songtradr, tandis que SuperAwesome sera sa propre société dirigée par l’actuelle PDG Kate O’Loughlin.
Jason Schreier de Bloomberg a initialement rapporté les rumeurs de licenciement, et le PDG d’Epic, Tim Sweeney, a partagé une note sur les licenciements peu de temps après. Dans le mémo, Sweeney affirme que l’entreprise a dépensé plus d’argent qu’elle n’en a gagné. Sweeney a déclaré : « J’ai longtemps été optimiste quant à la possibilité de procéder à cette transition sans licenciements, mais rétrospectivement, je vois que c’était irréaliste. »
Sweeney a déclaré que la société avait essayé d’autres mesures de réduction des coûts, mais que celles-ci n’avaient pas abouti. « Nous avons conclu que les licenciements sont la seule solution et que les mettre en œuvre maintenant et à cette échelle stabilisera nos finances. » Il a déclaré que les employés licenciés peuvent s’attendre à recevoir six mois de salaire et des soins de santé en guise d’indemnité de départ. L’entreprise recrute toujours pour des « rôles critiques ».
Qu’est-il arrivé à Epic ?
Quant au déclin de la fortune d’Epic jusqu’à présent, Sweeney a souligné un changement de paradigme pour Fortnite, le jeu phare de la société. « Même si Fortnite recommence à croître, la croissance est principalement tirée par le contenu des créateurs avec un partage important des revenus, et il s’agit d’une activité à marge inférieure à celle que nous avions lorsque Fortnite Battle Royale a décollé et a commencé à financer notre expansion. Succès avec le créateur L’écosystème est une grande réussite, mais cela signifie un changement structurel majeur pour notre économie.
On ne sait pas exactement quelle division d’Epic est la plus durement touchée par les licenciements, mais plusieurs anciens employés de Mediatonic, le développeur de Fall Guys, ont évoqué le licenciement sur les réseaux sociaux. Epic a acquis Mediatonic en 2021, après quoi Fall Guys est devenu gratuit sur Epic Game Store. On ne sait pas encore combien d’employés de Mediatonic ont été touchés par les licenciements.
Epic a acquis Bandcamp en 2022, affirmant qu’il avait l’intention d’offrir ses ressources à la société de musique pour se développer et qu’il soutenait une plateforme juste et ouverte pour les artistes. Songtradr a acquis Bandcamp d’Epic, dit-on dans un rapport« Songtradr continuera à exploiter Bandcamp en tant que marché et communauté musicale avec un partage prioritaire des revenus pour les artistes. »
La société a également acquis SuperAwesome en tant que plate-forme technologique pour enfants en 2020. Selon la note de Sweeney, les activités publicitaires de SuperAwesome se développent sous la direction d’O’Loughlin. Les outils de vérification de l’âge du Kids Web Service resteront sous le contrôle d’Epic.
Le credo GamesBeat lorsqu’il s’agit de l’industrie du jeu vidéo, c’est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point cette nouvelle est importante pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en apprendre davantage sur l’industrie et à prendre plaisir à y participer. Découvrez nos Briefings.